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【Orion Game嚴選】秋季克蘇魯大作即將上岸

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禁忌知識的低語:探尋印斯茅斯深處的終極恐懼

海浪拍打殘破碼頭的節奏中,一個被世人遺忘的恐怖真相正蠢蠢欲動。即將上市的沉浸式敘事桌遊《密事奇談:前往印斯茅斯》,將帶領玩家跨越現實與瘋狂的邊界,直面那些急於被揭開的禁忌知識。

傳承經典:在《克蘇魯的呼喚》宇宙中求生

本作背景設定於屢獲殊榮的恐怖解謎 TTRPG ——《克蘇魯的呼喚》的宇宙觀中。玩家不再只是旁觀者,而是被命運指引至神祕之地的參與者。在接連發生的詭異事件背後,陰謀與神話正不斷交織,而最令人不安的挑戰,莫過於你甚至無法確定真正的敵人究竟是誰。

恐怖與傳奇的聖殿──Chaosium

自1975年由Greg Stafford創立以來,Chaosium在奇幻與恐怖領域建立了深厚的底蘊。作為將H.P.洛夫克拉夫特筆下的恐怖文學轉化為桌遊體驗的開路先鋒,Chaosium打造了《克蘇魯的呼喚》系列,成為宇宙恐怖題材的標竿。
除了引人入勝的敘事,Chaosium研發的Basic Roleplaying (BRP)機制系統,更為無數冒險遊戲奠定了基礎。近年來,Chaosium持續拓展桌遊陣容,致力於將那份獨特的恐怖美學,帶入更多元、更具挑戰性的遊戲情境中。

優雅的設計搭檔──Eric Dubus和Olivier Melison


Eric Dubus和Olivier Melison是備受矚目的法國設計師組合。他們擅長處理宏大的歷史與知識性題材,並以化繁為簡的設計手法著稱,讓遊戲機制在策略深度與互動感之間取得完美平衡,其代表作品展現了強大的設計實力:
• 《Museum》系列:引領玩家進入博物館經營的沉浸體驗,將世界各地的珍貴文物進行策展與收集。
• 《Encyclopedia》:將啟蒙時代的科學考察與百科全書編纂過程,轉化為優雅且具深度的機制。
• 《Dominations: Road to Civilization》:精準掌握文明演進的結構,是一款體現深度策略的文明建造遊戲。

跨界合作──探索印斯茅斯的旅程


Eric Dubus和Olivier Melison與Chaosium的合作,為玩家帶來了令人期待的新作——《密事奇談:前往印斯茅斯》,這款作品將Chaosium深厚的克蘇魯神話背景——包含神秘的達貢秘教儀式、深潛者等經典元素——與兩位設計師擅長的邏輯機制完美融合。透過這樣的合作,傳統角色扮演的精髓被重新轉譯為更具戰術性的對局,讓玩家能在具備策略深度的結構下,深入體驗那個充滿未知的恐怖傳說。這對於熱愛此類題材的玩家而言,無疑是一次耳目一新的體驗。

《密事奇談》中,玩家將進行一場劇情導向的冒險體驗。遊戲以「輪」為單位推進,每一輪中,玩家透過手中的卡牌來執行各項行動。當所有玩家皆無卡牌可用,或選擇不再出牌時,該輪即宣告結束。

遊戲不採固定回合順序,玩家可共同討論並決定由哪位調查員先行動。但需注意,同一時間僅能有一位調查員執行行動,且所有行動與檢定皆需完整結算後,才能進行下一個行動。
卡牌在遊戲中同時代表行動資源與時間成本。每打出一張卡牌,即視為消耗一個時間單位來執行行動;若手中已無卡牌,則該輪將無法再進行以卡牌為基礎的行動。

每一輪開始時,玩家需從各自的牌庫抽牌,直至手牌補滿 5 張。若抽到「狀態卡」,須立即依指示結算效果(可能影響生命或神智),並可選擇是否停止抽牌,或承擔風險繼續補滿手牌。隨後,依序檢查事件圖板是否觸發事件,並結算狀態指示物(如手牌增減),再進入行動階段。

在行動階段中,玩家可依情境選擇以下行動:

  • 移動:棄1張卡牌,移動至相鄰地點
  • 奔跑:棄3張卡牌並獲得1個劣勢指示物,移動至任意地點
  • 劇情行動:依指示棄掉指定數量卡牌並結算效果
  • 使用能力:消耗2點能量,發動角色能力
  • 休息:棄1張卡牌,恢復1點能量
  • 執行檢定:依指定屬性進行檢定,嘗試達成要求的成功數

玩家將持續重複上述流程,直到觸發劇情結語或全員失敗為止。最終將依據「探索率」評估本次冒險的成果。
在過程中,玩家需不斷權衡風險與收益——
是持續深入、蒐集關鍵資訊,還是適時收手、確保生還,將是影響結局的重要抉擇。

在遊戲中,總共有8位可供遊玩的調查員,每位調查員都擁有專屬的圖板與立牌,圖板有著雙面不同用途:正面供玩家遊玩時使用;而背面則是作為補充人數的夥伴時使用,因為遊戲中隊伍皆以四位調查員進行,當人數不足時便會加入數位調查員夥伴支援。每位調查員的能力、起始物品、牌庫分配與來到此處的目的都截然不同。

洛克波特警官 —— 亞瑟.布萊克伍德 Arthur Blackwood
身為印斯茅斯土生土長的42歲警官,亞瑟擁有處理當地複雜政治關係的手腕。儘管見識過無數詭異事件,他守護社區的決心依舊堅定。

  • 能力:獲得1個優勢指示物(檢定時增加1顆紅色骰子並可選擇結果,或抵消劣勢指示物)
  • 關鍵字:地方警察

小說家 —— 艾琳.杜布瓦 Irene Dubois
55歲的法裔美國小說家,定居於塞勒姆。憑藉文學成就與敏銳的洞察力,她能非正式地旁聽警方調查,是當局眼中極具價值的觀察者。

  • 能力:在下一次檢定中獲得1顆白色骰子
  • 關鍵字:小說

國稅局探員 —— 伊莉莎白.霍桑 Elizabeth Hawthorne
35歲、專門打擊酒精走私的強悍探員。她在工作中絕不妥協,堅定的意志讓她在官僚體系中迅速攀升,名聲威震四方。

  • 能力:從你的棄牌堆抽取1張所選的卡牌
  • 關鍵字:調查

漁夫 —— 伊茲拉.馬什 Ezra Marsh
57歲的老練水手,出生於洛克波特的漁民世家。他不僅對波濤洶湧的海域瞭如指掌,更是一位擅長將風暴經歷與當地傳說結合的說書人。

  • 能力:在下一次檢定中:將所有破碎星星(取消一個成功)視為成功。
  • 關鍵字:海

古董商 —— 拉斯洛.瓦爾加 Laszlo Varga
48歲的匈牙利裔古董商,專精於交易宗教器物與古代藝術品。他精通多國語言,手上那枚美洲原住民戒指,更證明了他對稀有神祕物品的迷戀。

  • 能力:檢定過程中:取消1顆白色骰子的結果
  • 關鍵字:神祕學

聯邦法官 —— 瑪格麗特.辛克萊 Margaret Sinclair
來自波士頓法律世家48歲的資深檢察官,以辦案嚴謹、剛正不阿聞名。她對正義有著不懈的追求,是罪犯眼中最畏懼的對手,更是團隊中最值得信任的後盾。

  • 能力:從你的角色牌庫抽取1張卡牌。若抽到的卡牌是負面狀態卡,將其放入你的棄牌堆,並從你的角色牌庫抽取另一張卡牌。重複此動作,直到抽到的卡牌不是負面狀態卡
  • 關鍵字:法律

私家偵探 —— 菲利普.哈里斯 Philip Harris
34歲、定居於波特蘭,是一位從高材生轉身而成的冒險家。他擅長利用個人魅力與體能,游刃有餘地滲透進各個社交圈,是炙手可熱的調查專家。

  • 能力:重擲任意數量的白色骰子
  • 關鍵字:黑暗角落

記者 —— 莎拉.艾靈頓 Sarah Elington
28歲的《波士頓環球報》記者,在男性主導的領域中憑藉敏銳洞察力闖出一片天。雖然追逐風險最高的題材,但她強大的專業網絡總能讓她搶先一步發現真相。

  • 能力:從你的遊戲區域抽取1張所選的卡牌
  • 關鍵字:第六感

地點探索與揭示
在《密事奇談》中,玩家將於不同的區域展開探索。每個區域通常由多張地點卡組成。在初始狀態下,部分地點卡為未揭示(面朝下)的狀態,玩家必須依據劇情書的指示「揭示地點卡XX」,方可將該地點卡翻開並前往探索。當特定地點被揭示時,滿足條件的角色可直接將其調查員立牌放置於該地點;其餘角色則需透過執行「移動」或「奔跑」動作才能前往。

劇情書結構與行動選擇

劇情書的內容主要分為前後兩大區塊:
前半段:地點敘述與行動選項,此區塊提供當前地點的背景描繪以及可執行的行動。玩家於自身回合中,可自由選擇欲執行的動作,並依照劇情書指示花費卡牌或執行屬性檢定。為了便利玩家評估風險,當行動敘述中包含 (以某屬性執行某顏色檢定) 的文字時,即代表該行動包含相應的屬性檢定。文字顏色同時預告了該檢定所需的成功數門檻:

  • o 綠色(簡單): 僅需1–2個成功數。
  • o 橘色(中等): 需3–4個成功數。
  • o 紅色(困難): 需5個(含)以上的成功數。

玩家可依據此難度提示,檢視自身手牌是否具備優勢,進而做出最佳的策略抉擇。
後半段:行動結果與劇情引導,此區塊為各個行動對應的劇情發展。玩家在前半段決定行動並執行後,將被引導至後半段的特定條目,藉此發現新地點、獲得新物品或觸發後續檢定。
遊戲推進與結局

玩家將透過在劇情書前半段與後半段之間的條目來回穿梭,逐步拼湊出故事的全貌並深入探索遊戲世界。整場遊戲將持續推進,直到劇情引導至「結語」,或是調查員全員陣亡,迎來最終的結局。

在遊戲中,當調查員執行較為重要或複雜的行動時,系統會要求利用六大屬性——敏捷、外貌、體質、教育、意志、力量——來執行技能檢定。想要成功通過檢定,玩家獲得的「成功數」必須等於或高於劇本條目的要求。

整場檢定將嚴格依循以下三個階段進行結算:
階段一:準備與支援
(手牌管理的藝術)
當檢定宣告開始時,行動玩家可以從手中打出任意數量的卡牌來為檢定做準備,以大幅增加成功機率。

• 卡牌的雙重效益:
o 保證成功:若打出卡牌的「主要圖示」與本次檢定的屬性完全相符,則該卡牌將直接保證提供1個成功數。
o 額外骰子:若打出的卡牌同時顯示了該檢定屬性與骰子圖示,則可以讓你在下一階段額外獲得1顆白色骰子。

• 隊友的義氣支援:與行動玩家處於「相同地點」的其他調查員,或是無視空間限制的「夥伴」,此時都可以一同打出卡牌或花費夥伴標記進行支援!不過團隊合作也是有限制的——支援的總數量(卡牌加夥伴標記),絕對不能超過行動玩家自己打出的卡牌數量。

• 專注狀態的奇效:此時若調查員擁有「專注」狀態指示物,還能啟動特殊效果:無視原本指定的屬性,自由選擇任意屬性來執行該檢定(要求成功數不變)。

階段二:擲骰與重擲
(與命運的瘋狂賭博)
準備就緒後,玩家將抓取骰子,組成你的「骰池」:
• 基本骰池組成:基礎會拿取1顆紅色骰子,並加上準備階段中從卡牌累積到的所有白色骰子。
• 狀態指示物影響:
o 若擁有優勢:骰池增加為2顆紅色骰子,擲骰後可選擇較好的結果,忽略另一個。
o 若擁有劣勢:骰池同樣為2顆紅色骰子,但擲骰後必須強制結算對應事件圖板、較為糟糕的那個結果。

將骰池一口氣投擲出去後,開始核對符號:
• 符號:視為1個成功。
• 符號(超級成功):視為成功,且只要公共區還有白色骰子,就能額外加擲1顆白色骰子!
• 符號(破碎星星):最令人頭痛的符號,它會取消擲出的另外1個成功(但請放心,它無法取消從卡牌帶來的保證成功)。

【千金難買的魔力重擲】紅色骰子是絕對不能重擲的!但如果對白色骰子的結果不滿意(例如骰出了破碎星星),與發起檢定者同地點的調查員或夥伴,可以花費2點稀有的「魔力」資源,重擲任意數量的白色骰子。

階段三:結算
(決定命運的時刻)
最後,將「卡牌與夥伴支援的保證成功數」加上「骰子擲出的成功數」,核對總和:
• 達成目標:閱讀劇情書中對應的「成功」段落,推進豐厚的劇情獎勵。
• 未達目標:抱歉,請閱讀「失敗」段落,準備承受黑暗與扭曲的後果。

【命運的紅色骰子】無論檢定成功與否,最後都必須檢查那顆無法被重擲的紅色骰子。如果它顯示了事件符號(如觸手),就必須在事件圖板上放置對應的指示物。一旦指示物集滿,就會立刻強制觸發無情的特殊事件劇情,讓局勢變得更加險惡!

《密事奇談》遭遇系統:戰鬥與策略的生死抉擇
每當劇情書指示大家觸發遭遇時,都必須先閱讀對應遭遇卡的敘述,它會提供必須揭示的敵人資訊,以及在遭遇過程中各階段需閱讀的特定劇情條目。
在《密事奇談》中,面對眼前的危機,團隊可以透過「戰鬥」或「策略」兩種截然不同的路線來解決遭遇:

路線一:血汗交織的「戰鬥」
如果你們決定用物理手段讓敵人安靜,那就必須拿起武器對敵人造成實質傷害。
•傷害與擊敗:敵人卡上會印有數個「傷口圖示」。玩家每造成 1 點傷害,就可以在敵人卡上放置一個遭遇指示物(目標面朝上)。當傷害填滿圖示,就能推進到戰鬥的下一階段或將其擊敗。
•武器的代價:俗話說工欲善其事,必先利其器。使用手斧等武器時,每張武器卡都有其指定的檢定屬性(例如體質)與有限的「使用次數」。
•戰鬥檢定結算:
o花費資源攻擊:攻擊時必須移除1個物品使用次數標記,並進行相應的屬性技能檢定。武器都會自帶「基礎傷害」,此時檢定每獲得1個成功數,就能再額外追加1點傷害!
o赤手空拳或不花資源:如果武器次數用完了,或者不想花費寶貴的卡牌資源,你仍然可以選擇只擲出指定數量的紅色骰子(預設1顆,若有狀態影響則擲2顆)來進行豪賭,單純靠骰子擲出的成功數來決定造成的額外傷害。
•臨陣磨槍:在遭遇的驚險過程中如果想更換手上的武器,必須花費1個行動,才能將手中的武器與背包裡的武器進行調換。

路線二:運用智慧的「策略」
誰說克蘇魯神話的調查員只能當莽夫?如果你們的隊伍裡全是高智商、高外貌的角色,「策略」就是你們的最佳解!
•智取敵人:想要運用策略擊退敵人,不看傷口,而是要滿足敵人卡上標示的策略成功數。
•團隊合作累積:玩家們需要透過劇情指定的檢定(例如外貌檢定)來獲取成功數。每獲得1個成功,就將遭遇指示物以「成功面朝上」的方式放置在敵人卡上,直到集滿指定數量為止。

遭遇結算與夥伴的強大後盾
不論隊伍選擇的是「戰鬥」還是「策略」,遭遇的進度都會在一輪結束時進行結算。
•提早破關:如果你們實力驚人(或運氣爆棚),在一輪結束前就設法填滿了敵人卡上的所有圖示(傷害或策略成功數),就能立刻強制進入指定的劇情段落,不用苦苦等待輪末。
•輪末結算:若一輪結束時仍未完全解決敵人,也必須依照劇情書上的指示進入對應的劇情分支。
【神隊友!不受瘋狂動搖的「夥伴」】
在遭遇戰中,敵人所造成的負面狀態卡會無情地影響所有待在相同地點的在場調查員。但別忘了我們可靠的「夥伴」角色!在機制上,夥伴是絕對不會獲得任何狀態效果(不管是指示物還是卡牌)的。他們永遠能在所有地點提供你穩定的屬性支援與魔力重擲,絕對是遭遇戰中的無名英雄!


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